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在 主要学习了Go语言中的数组、指针数组以及二级指针,本篇文章主要学习Go语言的 结构体以及结构体指针
怎么理解Go语言中的结构体?结构体简单理解就类似于在Java中自定义的一个JavaBean,当然C语言中本身也是有结构体。那么为什么要定义和使用结构体?定义和使用结构体的目的是既有的结构体不能满足开发需求,需要定义新的结构体、定义新的属性(字段)去满足任务需求。
在Go语言中,结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。
如果要访问结构体里面的成员(字段),需要使用点号 . 操作符,格式为:"结构体.成员名"。如下图:
其中这里的 xiaozhuliuxing 是GoBean这个结构体具体实例对象(这是我个人的理解,非喜勿喷),通过这个xiaozhuliuxing就可以去调用GoBean结构体里面的字段给其赋值;使用结构体的属性值上面也说到了:
既然结构体作为一种数据类型那么我们就可以将其当成参数去使用,这里就模拟用户注册账号密码的场景。首先,假设用户注册需要填写三个字段信息,分别是用户名、密码、密码确认。那么我们可以先定义一个结构体去描述这种关系
接着,用户输入完信息以后 我们要判断用户的信息是否正确有误,这里只是做简单效果演示,是判断用户输入的信息长度是否为空;两次输入密码的结果是否一致,因此可以有下面的代码:
最后我们在模拟用户输入账号密码的场景:
OK,下面是代码测试:
当两次密码输入不一致的时候,提示我们密码输入不一致:
当我们没有输入属性值的时候,会提示我们需要检查输入
好了,上面的代码逻辑貌似是没有错误的。但是现在公司要求我们新加功能,无论注册成功或者失败,都要提示用户信息,那么这个时候我们可以在写个方法将这个结构体传出去(操作也是一样的)。但是我现在想用指针去操作这个结构体哦,那么套路也跟之前是一样的 首先通过&符号获取地址,然后通过*号去赋值即可
最后是测试结果:
上面的代码截图是为了说明结构体指针,既然指针是变量的内存地址那我们可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var data *自己定义的结构体,(格式可以参考红色的矩形)data是变量名可以自定义
现在我们有了内存地址,对结构体也赋了值,那么只需要将地址值赋值过去即可(蓝色矩形)
最后我们通过结构体指针 成功的打印了数据,如下图:
本篇文章主要学习Go语言的结构体以及结构体指针内容就结束了,关于结构体更好的理解就是将其理解为对象(C语言本来也有结构体)还是那句话,适合自己理解的才是最好的
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